Mission 5.1: Stützpunkt
- Spionage (Air Base - Espionage)
(Version 1.11)
Startausrüstung:
- Armbrust, 12 Schuss
- DrugSpy
- Horizont-Scanner
1. Erlangen Sie die Tarnung! (Obtain
disguise and enter base)
Am Anfang des Levels lauft Ihr zuerst
ein paar Schritte zurück und wählt dann den DrugSpy aus. Mit
ihm fliegt Ihr dann geradeaus um die Ecke und erschießt dort die
erste Wache. Dann fliegt Ihr mit dem DrugSpy weiter geradeaus an der Haupttür
vorbei zur anderen Nische, wo sich auch ein Alarmknopf befindet. Hier schaltet
Ihr die zweite Wache aus und wartet auf die Patrouille, die angelaufen
kommt. Ist auch diese erledigt, wartet Ihr noch, bis eine Wache aus dem
Gebäude gelaufen kommt. Lockt sie etwas von der Tür weg, damit
die Sekretärin im Haus nichts von Eurem Eindringen bemerkt. Ist auch
diese Wache tot, wechselt Ihr wieder auf Joanna und lauft mit ihr zum schräg
gegenüber zum Tunnel. Sammelt unterwegs noch Euren DrugSpy ein (nach
Möglichkeit sollten noch mindestens zwei Pfeile übrig sein) und
stellt Eure Armbrust auf „sedativ“. Wartet am Höhleneingang auf die
Stewardess und betäubt diese dann mit einem gezielten Pfeil. Sammelt
schnell die Uniform ein und legt sie Euch selbst an. Steckt dann Eure Waffe
weg und lauft unbewaffnet bis ans Ende des Tunnels. Unterwegs werdet Ihr
noch einer Patrouille begegnen. Sprecht sie an und sie wird stehen bleiben.
Dann lauft hinter sie und knockt sie mit einem gezielten Schlag in den
Nacken aus! Am Ende des Tunnels steht noch eine Wache, die Ihr auf die
selbe Weise ausschaltet. Hier findet Ihr auch in der linken Ecke ein paar
Annäherungsminen! Sammelt diese ein und macht Euch dann auf den Rückweg
zum Haupteingang.
Dort angekommen geht Ihr durch die Tür
und lauft zuerst zur Sekretärin am Schreibtisch. Wartet bis sie das
zweite Mal etwas sagt („Okay, you know the way from here“) und geht dann
zum Aufzug links hinter Euch in der Nische. Fahrt nach oben und geht zum
Steward, der am Fenster sitzt. Schlagt ihn von hinten nieder und lauft
dann schnell zum anderen, der nun Verstärkung holen will! Sind beide
K.O., sammelt Ihr noch schnell den Koffer ein, der am Ende des Raumes liegt
und fahrt denn wieder mit dem Fahrstuhl nach unten. Jetzt geht nur noch
durch die Tür, vor der die beiden Wachen stehen, und das erste Aufgabenziel
ist erfüllt!
2. Checken Sie Ihre Ausrüstung
ein! (Check in equipment)
3. Unterminieren Sie die Überwachung!
(Subvert
security monitoring system)
Folgt dem Gang bis zur ersten Wache, die
Ihr wie gewohnt ausknockt. Dann geht die Rolltreppe vor Euch nach unten
und schlagt auch dort die Wache nieder! Lauft jetzt wieder nach oben, wählt
die Armbrust aus und zielt auf den Kopf des dunkel gekleideten Mannes am
anderen Ende der Rolltreppe! Achtet aber darauf, dass sich die andere Patrouille
nicht in der Nähe befindet, wenn Ihr die NSA-Wache ausschaltet. Lauft
nun schnell nach unten und geht zur Patrouille, die Ihr ins Land der Träume
schickt. Geht dann in den rechten Gang und folgt ihm, bis Ihr zu einer
Treppe gelangt, die nach oben führt. Unterwegs trefft Ihr auf eine
weitere Wache, die aber kein Problem darstellt. Haltet Euch auf dem Weg
zur Treppe rechts, da Ihr ansonsten zu einem Fahrstuhl und einer weiteren
NSA-Wache gelangt, die Euch entlarvt!
Bei der Treppe angekommen wählt Ihr
den DrugSpy aus und fliegt mit Ihm nach oben, wo Ihr zwei Wachen tötet!
Jetzt zurück in die Richtung, aus der Ihr gekommen seid und lauft
zur ersten Abbiegung. Schaut nach oben und Ihr werdet das Glasfenster sehen,
welches zum Kontrollraum gehört. Platziert nun eine Annäherungsmine
auf den Fußboden, achtet aber darauf, dass diese einen gewissen Abstand
zu den Säulen hat, da Ihr hier nochmals vorbeilaufen müsst!
Ist die Mine richtig angebracht, geht
Ihr zur nächsten Abbiegung, die nur ein paar Schritte von Euch entfernt
ist. Auch hier legt Ihr eine Annäherungsmine auf den Fußboden.
Nun lauft wieder den ganzen Weg zurück
zu den Rolltreppen, fahrt nach oben und wieder rechts runter zur Kofferannahme.
Im Raum mit der ersten Rolltreppe seht Ihr einen Gang, der zwar auch zum
selben Raum führt, allerdings ist dieser mit Metalldetektoren ausgestattet,
weswegen Ihr hier vorerst nicht durchkommt und so den Umweg über die
Rolltreppen nehmen müsst! Schmeißt aber noch eine Mine in diesen
Gang.
Im Raum der Kofferannahme seht Ihr ein
Laufband, auf das Ihr Euren Koffer legt. Nun müsst Ihr Euch beeilen
und die Metalldetektoren des Laufbandes ausschalten! Rennt dazu die Rolltreppe
hoch, die andere herunter und zum Gang rechts, wo Ihr schon mal gewesen
seid! Haltet Euch nun aber an der rechten Wand, um nicht durch Eure eigenen
Minen zu sterben!
Rennt also zur Treppe, geht nach oben
und schaltet die Konsole aus!
4. Entwenden Sie die Flugpläne!
(Obtain
flight plans from safe)
Daraufhin stürmen NSA-Wachen in das
Gebäude. Sammelt die K7 Avenger ein, die die Wache hinterlassen hat
und schaut dann durch das dunkel getönte Fenster nach unten. Wenn
dort noch nicht zwei Wachen zu sehen sind, solltet Ihr noch mal kurz wegschauen...
Haben sich beide endlich „materialisiert“, wird es noch ein paar Augenblicke
dauern, bis Eure Mine zündet.
Lauft dann schnell nach unten und haltet
Euch links an der Wand. Geht bis ans Ende und lugt kurz vor. Eine weitere
Wache wird Euch sehen und versuchen Euch zu erschießen, allerdings
befindet sich da ja noch eine Mine...
Nun folgt dem Gang weiter bis zu dem Raum
mit der Rolltreppe, lauft quer durch diesen Raum zur Tür neben dem
Metalldetektorgang. Allerdings solltet Ihr vorher noch die zwei Wachen
abschießen, die oben bei der Rolltreppe stehen.
Geht nun durch die Tür und folgt
dem Gang bis zum nächsten Raum. Hier steht noch eine Wache, die Ihr
einfach abschießen könnt. Sammelt die Dragon ein, die dort herumliegt
und werft sie als Annäherungsmine in den Gang, aus dem Ihr eben gekommen
seid.
Jetzt geht in den nächsten Gang und
killt die Wachen. Hier werdet Ihr zwei Türen an der linken Wand sehen.
Geht zu der hinteren und lugt kurz in den Raum. Es werden ein paar Wachen
auf Euch aufmerksam, die Ihr aber nacheinander abschießen könnt!
Ist der Raum gesäubert, geht Ihr
zur Tür, an der eine Mine klebt. Lasst sie detonieren und kriecht
dann durch den entstandenen Gang. Im Raum dahinter betätigt Ihr den
roten Schalter in der hinteren linken Ecke – der Safe wird sich öffnen
und Ihr könnt die Pläne an Euch nehmen!
5. Gehen Sie an Bord der Air Force One!
(Board
Air Force One)
Jetzt verlasst diesen Raum und lauft zurück
zu den Rolltreppen. Geht in den Gang gegenüber und folgt ihm bis zur
nächsten Abbiegung links! Am Ende dieses Ganges erwartet Euch eine
NSA-Wache, die Ihr schnell außer Gefecht setzt! Nun benutzt den Fahrstuhl
und fahrt nach unten, wo Ihr wieder zwei Wachen tötet!
Zerstört außerdem noch das
Schaltpult, vor dem die Wachen stehen, damit die Laserbarrieren sich überladen.
Nun lauft in die große Halle mit
der Air Force One und lasst Euch von den Wachen am anderen Ende entdecken.
Dann rennt geradeaus zur letzten Säule direkt vor der Lasersperre,
wo Ihr auf die herausstürmenden Wachen wartet. Sind alle ausgeschaltet,
geht Ihr ein Stück zurück und sucht die Laserbarriere, die in
Intervallen aussetzt. Erlischt diese, lauft Ihr schnell auf die andere
Seite. So macht Ihr weiter, bis Ihr an der Leiter angekommen seid, die
in die Air Force One führt!
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Mission 5.2: Air
Force One – Antiterrorismus (Air Force One - Antiterrorism)
(Version 1.11)
Startausrüstung:
- Adrenalin
1. Finden und bergen Sie die Ausrüstung!
(Locate
and retrieve equipment)
Lauft am Anfang durch die Tür direkt
vor Euch und erschlagt im nächsten Raum den Mechaniker in der hinteren
linken Ecke. Ihr erhaltet eine Sicherheitskarte, mit der Ihr nun den roten
Schalter neben der Wache betätigen könnt. Dadurch wird der Boden
hinter Euch angehoben und Ihr könnt Euren Koffer mit dem Beweis aufnehmen.
2. Finden Sie den Präsidenten!
(Locate
president)
Nun dreht Euch um und lauft zurück
in entgegengesetzte Richtung bis Ihr in die Küche gelangt, wo Ihr
den Steward und die Stewardess K.O. schlagt. Auf dem Weg dorthin kommt
Ihr noch an einem Hoverbike vorbei. In diesem Raum betätigt Ihr den
roten Schalter, so dass das Hoverbike heruntergelassen wird und Ihr im
nächsten Level darauf zurückgreifen könnt. Nun betätigt
Ihr den roten Schalter in der Küche und wartet auf den Aufzug. Ist
er angekommen, duckt Ihr Euch und geht hinein. Nach einiger Zeit schließen
sich die Türen und Ihr fahrt ein Stockwerk höher. Hier steigt
Ihr aus und rennt geradeaus durch die Tür. In diesem Raum achtet Ihr
nicht auf die Wachen, die Euch erkannt haben und auf Euch schießen,
sondern lauft sofort die Treppe nach oben. Dort dreht Ihr Euch dann nach
links und geht durch die Tür hinter Euch in der schrägen Wand.
Hier findet Ihr den Präsidenten, den Ihr automatisch ansprecht.
3. Bringen Sie den Präsidenten
zur Kapsel! (Get president to escape capsule)
Schießt nicht auf ihn, sondern wartet
bis zur Zwischensequenz, in der ein Skedar-Raumschiff an die Air Force
One andockt.
Nach dieser Filmsequenz geht Ihr wieder
durch die Tür zurück, aus der Ihr eben gekommen seid und lauft
die Treppe herunter (der Präsident wird Euch nun folgen, also beschützt
ihn!). Unten dreht Ihr Euch nach rechts und erschießt die Wache,
die hinter der Ecke auftaucht. Dann geht Ihr durch die Tür, die zum
Essenslift führt und erschießt auch hier die Wache(n). Im folgenden
Raum sind zwei Wachen, die aber mit etwas Glück von den Bordwachen
getötet wurden; falls nicht, helft ihnen etwas nach...
Jetzt geht durch die nächste Tür.
Ihr seid nun in einem kleinen Flurbereich. Geht zur linken Tür und
plaziert Euch möglichst weit links, so dass Ihr die Wand als Schutz
benutzt. Dann öffnet Ihr die Tür und erschießt einen von
zwei Mr. Blonds auf der anderen Seite des Raumes. Er hat ein Schild, weswegen
er ein ganzes Magazin verträgt! Dann geht Ihr geradeaus zum Wandvorsprung
und lugt kurz vor, um den zweiten Mr. Blond zu töten, der links versetzt
steht. Trent Easton schenkt Ihr keine Beachtung, da er sowieso die Flucht
ergreift!
Währenddessen können unter Umständen
ein paar weitere Wachen vor Euch aus der Tür kommen, die Ihr dann
ebenfalls erschießen müsst! Ist dieser Raum gesäubert,
geht Ihr weiter zur nächsten Tür links, hinter der allerdings
ein Horde von Gegnern auf Euch wartet! Seid Ihr vorher nicht sparsam mit
Euer Munition umgegangen, könnt Ihr nun praktisch aufgeben!
Öffnet also die Tür und erschießt
nacheinander die Wachen. Dann lauft hinein und haltet Euch rechts. Ihr
werdet eine rote Falltür im Boden finden, unter der eventuell noch
eine Wache wartet. Öffnet also die Tür, erschießt gegebenenfalls
die Wache und springt dann nach unten. Hier geht Ihr direkt in den nächsten
Raum, wo vorerst die letzte Wache steht. Dann lasst den Präsidenten,
der hoffentlich bis jetzt überlebt hat, in die Fluchtkapsel laufen.
5. Lösen Sie die Verankerung des
UFOs! (Detach Ufo from Air Force One)
Ihr geht nun geradeaus weiter, bis Ihr
wieder in der Küche angekommen seid. Fahrt wieder mit dem Lift nach
oben und erschießt hier ein oder zwei Wachen. Dann springt aus dem
Lift und lauft in den Gang rechts von Euch. Dies ist die Verankerung des
Skedar-UFOs, die Ihr lösen müsst. Schmeißt also Eure Zeitmine
an die Wand und rennt dann so schnell wie möglich zurück und
nach rechts in die Tür.
4. Sichern Sie die Flugroute! (Secure
Air Force One flight path)
Hier tötet Ihr vielleicht noch eine
Wache und lauft dann die Treppe nach oben. Im obersten Stockwerk lauft
Ihr diesmal aber links und dann geradeaus Richtung Cockpit. Öffnet
die Tür und erschießt die Wache. Dann weiter geradeaus bis ins
Cockpit, wo noch zwei Wachen stehen! Jetzt aktiviert Ihr den Autopiloten,
indem Ihr den roten Schalter zwischen den Stühlen betätigt.
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Mission 5.3: Absturzstelle
– Konfrontation (Crash Site – Confrontation)
(Version 1.14)
Startausrüstung:
- Falcon 2 (Schalld.), 50 Schuss
- Fernzünder-Minen, 3 Stück
- Nachtsicht-Gerät
- Horizont-Scanner
2. Aktivieren Sie das Notsignal! (Activate
distress beacon)
Dreht Euch um und lauft zum Hoverbike.
Steigt auf und fahrt weiter zum Spalt hinter Euch. Hier steigt Ihr ab und
verschanzt Euch hinter der rechten Kante, so dass Ihr den Weg beobachten
könnt. Es werden zwei Wachen und ein Mr. Blond auftauchen, die Ihr
mit gezielten Schüssen tötet. Dann sammelt Ihr die Waffen ein
und macht Euch auf den Rückweg zum Hoverbike. Mit diesem fahrt Ihr
dann in die entgegengesetzte Richtung und an der ersten Erhebung links
vorbei zum anderen größeren Berg. Hier steigt Ihr ab und zielt
mit dem Sniper-Gewehr zum Weg links. Kommen dort keine Wachen, so schleicht
Ihr langsam am Berg vorwärts und guckt nach rechts. Ihr werdet dann
drei Wachen sehen, die Ihr am besten mit der K7 ausschaltet. Generell ist
es besser, für Gegner in unmittelbarer Nähe die K7 zu nehmen,
da diese einfach um einiges stärker ist, aber vor allem ein größeres
Magazin besitzt. Schaltet also die Gegner aus und wechselt dann auf das
Sniper-Gewehr. Damit zielt Ihr dann geradeaus Richtung Fluchtkapsel, die
Ihr schon sehen solltet. Ihr seht eine Wache direkt vor Euch und eine weitere
rechts versetzt. Tötet beide mit einem Kopfschuss und geht dann zur
Fluchtkapsel, um das Notsignal zu aktivieren.
1. Finden Sie den medizinischen Scanner!
(Retrieve
Presidential medical scanner)
Dann geht Ihr zu der zweiten Wache, die
Ihr getötet habt und folgt hier dem Weg nach unten. Geht in die kleine
Mulde, wo auch paar Sachen aus der Air Force One verstreut liegen und zielt
hoch zum abgestürzten Flugzeug, wo Ihr einen weiteren Mr. Blond mit
einem Kopfschuss erledigen könnt.
Dann geht hoch zur Vorderseite des Flugzeuges
(da wo Rauch aufsteigt) und sammelt dort den Koffer mit dem Präsidenten-Scanner
ein.
5. Orten und retten Sie den Präsidenten!
(Locate
and rescue President)
Geht links weiter am Flugzeug entlang.
Hinter dem Hügel könnt Ihr noch eine Wache gezielt ausschalten.
Lauft dann zu dem Leichnam und schaut nach links, wo vorerst die letzte
Wache steht.
Jetzt geht geradeaus zurück zur Fluchtkapsel
und lauft weiter zum Weg, den Ihr Euch am Anfang schon mal näher angeschaut
habt (hier findet Ihr auch ein Klavier). Folgt dem Weg bis Ihr eine größere
Ebene überblicken könnt. Kniet Euch hier an die linke Ecke und
zielt mit dem Sniper-Gewehr nach unten. Ganz hinten rechts patrouillieren
zwei Wachen. Tötet eine mit einem Kopfschuss und wartet dann auf drei
anderer Wachen, die von Eurem Tun alarmiert wurden. Kommen diese zu nah
an Euch heran, solltet Ihr schnell auf die K7 wechseln.
Sind alle vier Wachen tot, geht Ihr nach
unten und lauft in den ersten Gang links. Ihr seid nun in einer Felsspirale.
Lauft ganz nach oben, indem Ihr nach rechts abbiegt. Dort findet Ihr ein
Loch in der Felswand, von dem aus Ihr nach unten auf Trent Easton zielt
(die linke von den beiden Personen) und ein paar Schüsse auf ihn abfeuert,
damit er die Flucht ergreift. Dann zerstört Ihr noch schnell die beiden
Wachroboter, die im selben Raum schweben. Lauft nun in der Felsspirale
ein Stück weiter nach unten und macht halt beim nächsten Loch
rechts in der Felswand. Schaut nach unten und zerstört nach Möglichkeit
beide Roboter. Gelingt dies nicht, geht Ihr weiter nach unten, bis der
Weg einem scharfen Knick macht. Hier positioniert Ihr Euch und wartet mit
angehaltener K7 auf die Roboter. Sind auch diese zerstört, geht Ihr
nach unten und zeigt Euch dem Präsidenten: er wird Euch nun folgen.
Lauft also nach oben und biegt in den ersten Gang rechts ein. Folgt dem
Gang nach oben und Ihr befindet Euch auf einer weitläufigen Ebene.
Wartet hier auf den Präsidenten und geht dann vorsichtig an der Wand
nach rechts bis Ihr zwei Tunnel seht. Unterwegs müsst Ihr auf Wachen
gefasst sein, die den Präsidenten töten wollen. Geht also vorsichtig
durch einen der Tunnel und dreht Euch dann um 45° nach links. Lauft
geradeaus bis zu Elvis‘ UFO, wo der Präsident in Sicherheit ist.
3. Deaktivieren Sie den Generator! (Shut
down enemy jamming device)
Macht Euch dann auf den Rückweg zum
kleinen Gang, aus dem Ihr gekommen seid; tötet aber unterwegs noch
Wachen, die es auf den Präsidenten abgesehen haben, da Elvis nicht
alle alleine schnell genug erledigen kann.
Im Spiralgang wieder angekommen nehmt
Ihr die nächste Abzweigung rechts. Ihr gelangt wieder zur Ebene, die
Ihr anfangs gesäubert habt. Lauft nun geradeaus und nehmt hier den
schmalen Felsweg (Ihr müsst also an einer Abzweigung vorbeilaufen).
Lauft nun immer geradeaus, bis Ihr zu einer weiteren Ebene gelangt. Unterwegs
werden Euch einige Wachen versuchen aufzuhalten, die aber eigentlich kein
Problem darstellen sollten.
Bei der nächsten weitläufigen
Fläche angekommen, wählt Ihr erst einmal die K7 aus und stellt
sie auf die Zweitfunktion. Sie wird Euch drei Objekte anzeigen: zwei Selbstschussanlagen
und ein Skedar-Schiff. Zerstört nun die beiden Selbstschussanlagen,
indem Ihr kurz hervorschaut und dann ein paar Schüsse abgebt. Sind
beide ausgeschaltet, geht Ihr zur gegenüberliegenden Wand und schleicht
an dieser nach unten in Richtung Skedar-Schiff. Hinter einer großen
Schneewehe stehen noch zwei Wachen, die Ihr schnell abschießen solltet.
Nun lauft zum Skedar-Schiff und befestigt
alle drei Fernzünder-Minen an dem Schiff. Allerdings solltet Ihr sie
nicht alle auf die selbe Stelle werfen, sondern etwas verteilen (je eine
an den Seiten und eine am Heck).
Dann lauft Ihr zurück zum Gang, aus
dem Ihr gekommen seid, und zündet dann die Minen – es folgt eine riesige,
aber billig gemachte Explosion.
4. Eliminieren Sie den Präsidenten-Klon!
(Retire
Presidential clone)
Nun lauft den ganzen Gang zurück
bis zur wohlbekannten Ebene und nehmt dann den Gang in der Mitte. Folgt
dem Weg bis Ihr zu einer Art Felsbrücke kommt (um diese zu finden,
könnt Ihr auch den Präsidentenscanner anschalten, da sich der
Klon in unmittelbarer Nähe aufhält).
Habt Ihr nun diese „Brücke“ entdeckt,
springt herunter und dreht Euch um. Ihr seht eine Wache am anderen Ende.
Erschießt diese und lauft dann schnell den Sims wieder nach oben,
von wo Ihr dann genau nach unten zielt. Es werden drei Wachen herausgerannt
kommen, die Ihr dann problemlos erschießen könnt.
Nun springt abermals nach unten, lauft
zum großen Loch im Boden, schaut nach unten und erschießt den
Präsidentenklon (die linke Person). |